NVIDIA、4GBのメモリを搭載したハイエンドグラフィックスカードをリリース 27
ストーリー by GetSet
あるAnonymous Coward 曰く、
本家/.記事より。NVIDIAから高性能グラフィックカード、Quadro FX 5800がリリースされた。(参考:ITmediaの記事)
Quadro FX 5800は、NVIDIAが今年8月に発表したQuadro Plexシリーズの新製品Quadro Plex 2200 D2にも搭載されており、メモリは4GB。NVIDIA CUDA並列コンピューティング・プロセッサ・コアは240個備えており、今までの最高位であったQuadro FX 5600を超えるハイエンドモデルとなっている。
もちろん値段もハイエンドで、米国でのメーカー希望小売価格は$3,499とのことである。
気になること (スコア:0)
#SLI可能って事でさらに倍…ドン!
Re:気になること (スコア:2, 興味深い)
なかなかイカす消費電力ですね。
ただし、SPが240で1GBなGTX280は最大消費電力 236W [elsa-jp.co.jp]ですから消費電力的な難易度は逆に低いです。
類似の消費電力となるとSPが増える前のGTX260(196W) [elsa-jp.co.jp]以下、初代9800GTX(176W) [elsa-jp.co.jp]以上ですね。
1GPU辺り2GBなのとメモリクロックがGTX280より若干落っこちてるのでGPGPU的に使うときどの程度落ち込むかですかねぇ・・・
# それよりWin32bitだと使える物理メモリが何処まで減るやら・・・6600GTから初代9800GTX積んだら3.25から3GBに減ったからそれ以上減るのか?
誰も信じちゃいけない、裏切られるから。
私を信じないで、貴方を裏切ってしまうから。
55nmキター (スコア:0)
コンシューマー的には55nmになるGT270/GT290がそれ程遠くないと分かっただけでもうれしい。
Re: (スコア:0)
こんなすごいのを使ってみたい (スコア:0)
Re:こんなすごいのを使ってみたい (スコア:2, 興味深い)
この手のビデオカード+ミドルクラスで速めの1CPU+8GBRAM+10000rpmSATAディスクの構成+3年保守+24時間サポート受付で
ビデオカード単体販売の値段くらいで買えたりする。
#まあ長年つきあいのある会社で10台単位でまとめた台数で導入し定期的に入れ替えてるからこその値引きではあるのだが
Re:こんなすごいのを使ってみたい (スコア:1)
#ゲーマー専用じゃないですよね?
Re: (スコア:0)
Re:こんなすごいのを使ってみたい (スコア:1)
値段…… (スコア:1)
一瞬、34000円ぐらい?と思っちゃったのですが、1桁足りなかったですね。
それにしても、32bitのWindowsだと4GBのメモリは管理できなかった気がするのですが、ビデオメモリは管理できるのでしょうか?
神社でC#.NET
Re:値段…… (スコア:1)
よく知らないけど。
それにしてもこういうビデオカードは、どういうお仕事の人が使うのか興味有るところです。
3Dアニメーション製造とか?
#はらたいらさんに、全部。
Re:値段…… (スコア:2, 興味深い)
#でも検証は2Dに落として作図して行ってたり。。。
Re:値段…… (スコア:2, 興味深い)
# デュアル Xeon で RAID (ミラー) が組んであったので深入りを避けました。
Re:値段…… (スコア:2, 興味深い)
以前から使われている方法のようです。
Re:値段…… (スコア:1, 興味深い)
一昔前を考えれば3,499ドルは安いほうだと思います。
ゲーム用の GeForce では OpenGL に制限が多く
CADやハイエンド3Dグラフィックスにはトラブルが付き物なので
自分も Quadro や F-GL 系のビデオカードばっかり使ってます。
OpenGL が前提のこの手のビデオカードはドライバの完成度が肝なので
サポートが重要である事を痛感しています。(nVIDIA はいい方)
80万もOpenGL系ビデオカードに投資して
Windows XP 用のドライバをメーカーが供給しなくなったため
ただのゴミとなった苦い経験があるので。
Re: (スコア:0)
もしかして:暴れ猫?
アレは「名前の通り」暴れまくってた記憶しか無い。
Re:値段…… (スコア:2, 参考になる)
エフェクトとかプリレンダーとか描画関係が異常に速く快適になるよ
PhotoshopCS4だとこんなの
http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/whatsnew/whatsnew_09.html [adobe.com]
sgiも潰れるわ (スコア:0)
そりゃ、Sgiも潰れるわ
ちなみに、Quadroなのでゲームには向きません
Re:sgiも潰れるわ (スコア:1)
つまりI/F(今だとPCI-E x16とか?)がボトルネックになっちゃわないのかな。
昔のEWSとその頃のPCの差は信頼性だの何だのだけじゃなくて、そのへんにもあったと思った。
Re: (スコア:0)
コアなメンツが片っ端からnvidiaに移籍したので抜け殻となったSGIは迷走の上潰れた。
Riva128まではone of themだったnvidiaがRivaTNT以降隆盛を極めて今に至るのは諸姉諸兄ご存じの通り。
メモリマッピング (スコア:2)
Re:メモリマッピング (スコア:2, おもしろおかしい)
4GB +---+-----+----+-----+
|RED|GREEN|BLUE|ALPHA| GRAM BANK
3GB +---+-----+----+-----+
|OS |
2GB +---+
| |
|App|
| |
0GB +---+
uso
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
Re:メモリマッピング (スコア:1)
VRAMはメインメモリの一部をバンク切り替えしながらアクセスするからOK
・声その2
VRAMはCPUのI/O空間にあるからOK
・声その3
VRAMは別CPUだからOK
・声その4
VRAMはVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)の管理下だからOK
・声その5
…あとどんなVRAMアーキテクチャがありましたっけ?(^^;)
Re: (スコア:0)
アプリケーションでこの辺のAPI経由でいじる場合には、描画バッファなりテクスチャなり頂点データなりといった単位でハンドルで扱うので、4GB超えてもあまり気にしなくていいような。
D3Dでもそうだったと思うけど、「このテクスチャ(頂点データ)はよく使うからできればVRAMに置いてね」というヒントを出すことができても、実際にどうするかはドライバ依存だし。
よく使われる2Dテクスチャなら座標2つで指定するので、GLuint(一般的には32ビットだけどそういう規定だったかは忘れた)*GLuintでアクセスできますから、その場合は64ビットで指定できますね。
GeForce FX 5800に見えてしまった(オフトピック) (スコア:1)
何年前にタイムスリップしてしまったのか、一瞬目を疑いました。
# そういえば、GeForceFX 5950UltraをQuadro化改造とかやったなぁ・・・
# GeForceとQuadroはの違いは
# ゲーム用と3Dワークステーション用と区別するために
# GeForceにOpenGLのAPIをドライバレベルでいくつか制限かけてるだけみたいでした。