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40078 story

NVIDIA、4GBのメモリを搭載したハイエンドグラフィックスカードをリリース 27

ストーリー by GetSet

あるAnonymous Coward 曰く、

本家/.記事より。NVIDIAから高性能グラフィックカード、Quadro FX 5800がリリースされた。(参考:ITmediaの記事)

Quadro FX 5800は、NVIDIAが今年8月に発表したQuadro Plexシリーズの新製品Quadro Plex 2200 D2にも搭載されており、メモリは4GB。NVIDIA CUDA並列コンピューティング・プロセッサ・コアは240個備えており、今までの最高位であったQuadro FX 5600を超えるハイエンドモデルとなっている。
もちろん値段もハイエンドで、米国でのメーカー希望小売価格は$3,499とのことである。

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  • by Anonymous Coward on 2008年11月11日 17時23分 (#1453572)
    消費電力いくつになったん?
    #SLI可能って事でさらに倍…ドン!
    • by kei100 (5854) on 2008年11月11日 20時30分 (#1453660) ホームページ
      そういう時はSpec表を見る [elsa-jp.co.jp]のです。

      最大消費電力 187W

      なかなかイカす消費電力ですね。

      ただし、SPが240で1GBなGTX280は最大消費電力 236W [elsa-jp.co.jp]ですから消費電力的な難易度は逆に低いです。
      類似の消費電力となるとSPが増える前のGTX260(196W) [elsa-jp.co.jp]以下、初代9800GTX(176W) [elsa-jp.co.jp]以上ですね。
      1GPU辺り2GBなのとメモリクロックがGTX280より若干落っこちてるのでGPGPU的に使うときどの程度落ち込むかですかねぇ・・・

      # それよりWin32bitだと使える物理メモリが何処まで減るやら・・・6600GTから初代9800GTX積んだら3.25から3GBに減ったからそれ以上減るのか?
      --
      誰も信じちゃいけない、裏切られるから。
      私を信じないで、貴方を裏切ってしまうから。
      • by Anonymous Coward
        消費電力から、おそらく55nmプロセスではないかと。

        コンシューマー的には55nmになるGT270/GT290がそれ程遠くないと分かっただけでもうれしい。
      • by Anonymous Coward

        # それよりWin32bitだと使える物理メモリが何処まで減るやら・・・6600GTから初代9800GTX積んだら3.25から3GBに減ったからそれ以上減るのか?
        コメントアウトにおたずねするのも何ですが、これってVRAMをCPU側の空間にマップするときの都合ですよね?、2GとかVRAM載ってると物スゲェ事になるって話?

  • by Anonymous Coward on 2008年11月11日 17時55分 (#1453594)
    T/O
  • >メーカー希望小売価格は$3,499
    一瞬、34000円ぐらい?と思っちゃったのですが、1桁足りなかったですね。
    それにしても、32bitのWindowsだと4GBのメモリは管理できなかった気がするのですが、ビデオメモリは管理できるのでしょうか?
    --
    神社でC#.NET
    • by Lafiell (6631) on 2008年11月11日 19時57分 (#1453645)
      メインメモリはCPU、ビデオメモリはGPUで使う人が違うので大丈夫なんじゃ無いでしょうか。
      よく知らないけど。
      それにしてもこういうビデオカードは、どういうお仕事の人が使うのか興味有るところです。
      3Dアニメーション製造とか?

      #はらたいらさんに、全部。
      • Re:値段…… (スコア:2, 興味深い)

        by tatsushi (87) on 2008年11月11日 20時16分 (#1453653) ホームページ 日記
        いまどきのハイエンド3D CADばりばり使うとこれくらいのカードが要求されたりします。
        #でも検証は2Dに落として作図して行ってたり。。。
        • Re:値段…… (スコア:2, 興味深い)

          by coward-chan (25689) on 2008年11月11日 22時22分 (#1453711) 日記
          地方の知り合いが仕事で土木系 CAD 使ってて(←ローエンドに当たるのかな?)、それ用のPCを地場の業者に頼んで組んでもらってました。で、「高っかい割に動きが重たくて、スムーズに動かない」と相談されたことがあって見せてもらったら、グラフィックカードが一般向けのハイエンドで、よく見たら CAD が OpenGL でした。使用者の懐事情を知っていましたので心の中でなんまいだーしながら、「別に悪いところもないし、単純にソフトが重いんだと思うよ。どーしてもってことなら倍以上の予算がかかると思う」と濁してしまいましたよ。

          # デュアル Xeon で RAID (ミラー) が組んであったので深入りを避けました。
        • Re:値段…… (スコア:1, 興味深い)

          by Anonymous Coward on 2008年11月12日 13時30分 (#1453977)
          そうですね。この分野だと
          一昔前を考えれば3,499ドルは安いほうだと思います。

          ゲーム用の GeForce では OpenGL に制限が多く
          CADやハイエンド3Dグラフィックスにはトラブルが付き物なので
          自分も Quadro や F-GL 系のビデオカードばっかり使ってます。

          OpenGL が前提のこの手のビデオカードはドライバの完成度が肝なので
          サポートが重要である事を痛感しています。(nVIDIA はいい方)

          80万もOpenGL系ビデオカードに投資して
          Windows XP 用のドライバをメーカーが供給しなくなったため
          ただのゴミとなった苦い経験があるので。
          • by Anonymous Coward
            >80万もOpenGL系ビデオカード
            もしかして:暴れ猫?

            アレは「名前の通り」暴れまくってた記憶しか無い。
      • Re:値段…… (スコア:2, 参考になる)

        by Anonymous Coward on 2008年11月11日 20時20分 (#1453656)
        Adobe Photoshop CS4/ AfterEffects CS4/Premire CS4だとGPUに描画完全に預けられるので
        エフェクトとかプリレンダーとか描画関係が異常に速く快適になるよ
        PhotoshopCS4だとこんなの
        http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/whatsnew/whatsnew_09.html [adobe.com]
  • by Anonymous Coward on 2008年11月11日 20時36分 (#1453662)
    こんな凄いのがパソコンにのる時代が来るとはねぇ
    そりゃ、Sgiも潰れるわ
    ちなみに、Quadroなのでゲームには向きません
    • by njt (4968) on 2008年11月12日 12時54分 (#1453949) 日記
      個々のパーツが高性能化しても、システム全体としては大丈夫なんだろうか?
      つまりI/F(今だとPCI-E x16とか?)がボトルネックになっちゃわないのかな。
      昔のEWSとその頃のPCの差は信頼性だの何だのだけじゃなくて、そのへんにもあったと思った。
    • by Anonymous Coward
      >そりゃ、Sgiも潰れるわ 
      コアなメンツが片っ端からnvidiaに移籍したので抜け殻となったSGIは迷走の上潰れた。
      Riva128まではone of themだったnvidiaがRivaTNT以降隆盛を極めて今に至るのは諸姉諸兄ご存じの通り。
  • 年寄りなので、よくわからんのですが、VGAがメモリを4GBも搭載していたら、32bit OSではメモリマッピングはどうなるんですか?
    • Re:メモリマッピング (スコア:2, おもしろおかしい)

      by Anonymous Coward on 2008年11月12日 5時41分 (#1453798)
      こうなります。

      4GB +---+-----+----+-----+
          |RED|GREEN|BLUE|ALPHA| GRAM BANK
      3GB +---+-----+----+-----+
          |OS |
      2GB +---+
          |   |
          |App|
          |   |
      0GB +---+

      uso
      • by Anonymous Coward
        裏VRAMは?裏VRAMは使えるの?
      • by Anonymous Coward
        RGB同時アクセスモードはありますか?
      • by 505 (12538) on 2008年11月12日 18時25分 (#1454233)
        ・声その1
         VRAMはメインメモリの一部をバンク切り替えしながらアクセスするからOK
        ・声その2
         VRAMはCPUのI/O空間にあるからOK
        ・声その3
         VRAMは別CPUだからOK
        ・声その4
         VRAMはVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)の管理下だからOK
        ・声その5
         …あとどんなVRAMアーキテクチャがありましたっけ?(^^;)
    • by Anonymous Coward
      最近D3Dはいじってないので、OpenGLよりの話になりますが、
      アプリケーションでこの辺のAPI経由でいじる場合には、描画バッファなりテクスチャなり頂点データなりといった単位でハンドルで扱うので、4GB超えてもあまり気にしなくていいような。
      D3Dでもそうだったと思うけど、「このテクスチャ(頂点データ)はよく使うからできればVRAMに置いてね」というヒントを出すことができても、実際にどうするかはドライバ依存だし。

      よく使われる2Dテクスチャなら座標2つで指定するので、GLuint(一般的には32ビットだけどそういう規定だったかは忘れた)*GLuintでアクセスできますから、その場合は64ビットで指定できますね。
  • GeForce FX 5800 [mycom.co.jp]
    何年前にタイムスリップしてしまったのか、一瞬目を疑いました。

    # そういえば、GeForceFX 5950UltraをQuadro化改造とかやったなぁ・・・
    # GeForceとQuadroはの違いは
    # ゲーム用と3Dワークステーション用と区別するために
    # GeForceにOpenGLのAPIをドライバレベルでいくつか制限かけてるだけみたいでした。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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